PORADY
1.Pami�aj o kosztach poruszania si�po danym terenie - na pustyniach wynosi on kratka/ dzie� Nie pomoe tu czar Time Stop - najlepiej posiada�w armii smoka, a na mapie przygody wcisn�klawisz F - b�ziesz si�porusza na smoku! Nie otrzymasz wtedy kar i b�ziesz porusza�si�jak na trawie. Pami�aj, na smoku nie da si�wlecie�do budynk�.
2.Gdy zapiesz odpowiednia ilo�zoczy��, zgo si�na audiencj�do kr�a Maximusa. Przyzna Ci on dost� do nowych jednostek lub podwyszy Tw� doch�.
3.Pami�aj o limicie czasowym! Jeeli nie zdoasz w cigu wyznaczonej liczby dni znale�bero, kr� zginie... Oto ilo�dni dla poszczeg�nych poziom� trudnoci:
Easy: 900
Normal: 600
Hard: 400
Impossible: 200
4.Pami�aj, musisz utrzymywa�swoja armi� Zazwyczaj tygodniowy koszt to 1/10 ceny jednostki. Jeeli nie b�ziesz paci swoim junakom odu, zdezerteruj.
5.Jednostki neutralne mog Ci�goni�po planszy nawet do zamku Maximusa! Ponadto, jeeli nie obsadzisz zdobytego zamku, zrobi to wrogie wojska po upywie tygodnia. Zostawianie zaogi w zamku ma r�nie inne korzyci - przynosi Ci on dodatkowy doch�.
6.Nie wdawaj si�w niepotrzebne potyczki. Masz tylko jednego bohatera i b�ziesz musia zaczyna�od pocztku!
7.Pami�aj o wsp�zynniku Leadership! Jeeli w twojej armii b�zie wi�ej jednostek ni pozwala Ci na to wsp�zynnik dow�ztwa, to przy najbliszej potyczce zaczn one atakowa�samych siebie, a nadmiar zniknie i liczba b�zie adekwatna do wsp�zynnika. Aby czasowo zwi�szy�swe dow�ztwo, uyj czaru Raise Control. Moesz te zdymisjonowa�sw� oddzia.
8.Uwaaj na duchy! Maja one taka sama umiej�no� jak w KB2, H1, H2 i H3 WoG! Jeeli zaatakuj Tw� oddzia, to liczba zabitych przez nie przeciwnik� doczy do nich. S, wi� one bardzo niebezpieczne...
9.Pami�aj, aby nie atakowa� sabymi jednostkami (chopi, rusaki) duch�... Nie odpowiadamy za skutki.
10.Tak si�oblicza wsp�zynnik Leadership: Jeeli masz przykadowo 500 Leadership, to moesz rekrutowa�2 smoki o 200Hp, poniewa mieszcz si�one w Twoim wsp�zynniku (2*200=400, 400<500)
11.Oto jak si�przedstawia ilo�wrogich jednostek w oddziaach:
A few - od 1 do 9
Some - od 10 do 20
Many - od 21 do 49
A lot - od 50 do 99
A horde - od 100 do 499
A multitude - od 500 wzwy
Klawiszologia
kursor w lewo albo 4 - ruch w lewo
kursor w prawo albo 6 - ruch w prawo
kursor w d�albo 2 - ruch w d�
kursor w g��albo 8 - ruch w g��
END albo 1 - ruch po przektnej na poudniowy zach�
PAGE DOWN albo 3 - ruch po przektnej na poudniowy wsch�
HOME albo 7 - ruch po przektnej na p�ocny zach�
PAGE UP albo 9 - ruch po przektnej na p�ocny wsch�
A - pokazuje armi�bohatera
C - opcje gry
- 1 - czas odst�u mi�zy dziaaniami
- 2 - dwi�i gry
- 3 - dwi�i poruszania si�
- 4 - animacje
- 5 - pokazuj rozmiar armii
F - latanie; podczas walki nacinij 'F' kiedy nastpi tura twojej jednostki atajcej, wybierz pole docelowe i nacinij 'ENTER'
I - informacje o przest�cy, na jakiego polujemy; takie same jak w porcie
M - minimapa
P - pokazuje map�z puzzli; im wi�ej znajdziemy artefakt� i zapiemy przest�c�, tym wi�ej element� si�odsoni
S - przeszukiwanie terenu
U - uycie magii; wybierz czar do walki albo do uycia na mapie
V - informacje o postaci
W - czekaj do ko�a tygodnia
Q - zapisz i wyjd; po nacini�iu Q stan gry ulegnie zapisaniu; po nacini�iu ctrl+q, wyjdziesz z gry
<<<<<< POWR� >>>>>>