CZARY
ZAKL�IA PODRӯNE (do wykorzystania na mapie przygody)
Bridge (Most) - to zakl�ie tworzy fragment mostu nad woda. Powstaje fragmentami.
Time Stop (Zatrzymanie Czasu) - zatrzymuje czas na okres 10 dni x Spell Power. W tym czasie po mapie nie mog si�porusza�potwory, a licznik czasu nie zmniejsza si� Bardzo przydatny, szczeg�nie na Saharii.
Castle Gate (Brama Zamkowa) - teleportuje bohatera do zamku, w kt�ym ostatnio si�pojawi.
Town Gate (Brama Miejska) - teleportuje bohatera do miasta, kt�e ostatnio odwiedzi.
Find Villain (Poszukiwanie Zoczy�y) - ujawnia nazw�zamku, w kt�ym przebywa aktualnie poszukiwany przez Ciebie zoczy�a.
Instant Army (Natychmiastowa Armia) - Tworzy armi� Rodzaj potwor� zaley od klasy Twojego bohatera, jak b� dobre - od poziomu, a ich ilo�od wsp�zynnika Spell Power.
Raise Control (Zwi�szenie Kontroli) - zwi�sza wsp�zynnik Control o 100 x Spell Power.
ZAKL�IA BITEWNE (do wykorzystania podczas walki)
Clone (Klonowanie) - klonuje Twoje jednostki w iloci 50HP x Spell Power.
Teleport (Teleportowanie) - teleportuje sojuszniczy oddzia w dowolne miejsce na polu bitwy.
Lightening (Byskawica) - zadaje wrogiej jednostce obraenia o sile 10 x Spell Power.
Fireball (Kula Ognia) - zadaje wrogowi obraenia o sile 25 x Spell Power.
Freeze (Zamroenie) - zamraa oddzia przeciwnika na okres jednej tury. Nie moe si�on porusza�ani wykona�adnej akcji, a zaatakowany nie kontratakuje.
Resurrect (Zmartwychwstanie) - wskrzesza wybrane sojusznicze jednostki. Efektywno�wynosi 125 HP x Spell Power.
Turn Undead (Odp�zenie Nieumarych) - Zadaje obraenia wszystkim nieumarym istotom na polu bitwy. Efektywno�wynosi 50 x Spell Power.
<<<<<< POWR� >>>>>>