King's Bounty King's Bounty 2 King's Bounty for Playstation

BOHATEROWIE

Level - poziom bohatera
Class - klasa bohatera
Villains - liczba zoczy�� wymagana, aby awansowa�do danej klasy
Commision - ilo�pieni�zy otrzymywana za kady dzie�wyprawy (prowizja)
Leadership - posiadane punkty dow�ztwa
Spell Power - moc zakl�
Max Spells - maksymalna ilo�zakl�, kt�e moe pozna�bohater


Mad Moham the Barbarian
Pula poczatkowa: 7500 gold, 20 Wolves


Level Class Villains Commision Leadership Spell Power Max Spells
1 Barbarian 0 2000 100 0 2
2 Chieftain 0 +2000 +100 +1 +2
3 Warlord 5 +2000 +300 +1 +3
4 Overlord 10 +2000 +500 +1 +3

Barbarzy�a, jak mona si�domyli� jest postaci nastawion tylko i wycznie na walk� Co prawda moe posugiwa�si�magia, ale to tylko namiastka tego, co moe czarodziejka, czy paladyn.
Barbarzy�a jest postaci atwa do prowadzenia. Jest tak, dlatego, e nie musimy zaprzta�sobie gowy zakl�iami. Po prostu podbijamy kolejne zamki i wykupujemy jednostki. Naley pami�a� eby w podbitym zamku zostawi�jakie wojsko, by m� pobiera�z niego pienidze. I tutaj przydaje si�czar 'Instant Army', kt�y chyba jako jedyny przyda si�tej postaci.
Na pocztku rozgrywki, barbarzy�a otrzymuje 20 wilk�. Ilociowo, jest to mniej ni u innych klas, ale nie naley si�przejmowa� Na pocztek takie jednostki w zupenoci wystarcza.
Barbarzy�a ma najwi�szy przych� tygodniowy (poza czarodziejka). Pomaga to w utrzymaniu bardzo licznej armii.
Z pocztkowej puli barbarzy�a nie moe jeszcze wykupi�wszystkich jednostek z zamku, ale szybko si�to zmieni.
Polecam t�posta�pocztkujcym.


Lord Palmer the Paladin
Pula pocztkowa: 10000 gold, 20 Militia, 20 Peasants


Level Class Villains Commision Leadership Spell Power Max Spells
1 Paladin 0 1000 80 1 3
2 Crusader 2 +1000 +80 +2 +4
3 Avenger 7 +2000 +240 +2 +5
4 Chempion 13 +4000 +400 +2 +6

Paladyn, podobnie jak rycerz, jest mieszanka barbarzy�y i czarodziejki. Z tym, e jest mu bliej do tej drugiej klasy. Moe z powodzeniem uywa�silniejszych zakl�, a z drugiej strony posiada�w miar�dobra armi�
Na pocztku rozgrywki, paladyn otrzymuje 20 chop� i 20 onierzy (militia). Z pocztkowej puli moe wykupi�wszystkie dost�ne jednostki z zamku. Armia po wykupieniu wszystkich jednostek pierwszego dnia:
- 20 peasants
- 40 militia
- 8 archers
- 8 pikemen
Paladyn powinien cz�to i g�to uywa�zakl� przy obl�niach zamku. Na przykad przy walce z duchami rzuci�na nie 'turn undead'



Sir Crimsaun the Knight
Pula pocztkowa: 7500 gold, 20 Militia, 2 Archers


Level Class Villains Commision Leadership Spell Power Max Spells
1 Knight 0 1000 100 1 2
2 General 2 +1000 +100 +1 +3
3 Marchal 8 +2000 +300 +1 +4
4 Lord 14 +4000 +500 +2 +5

Rycerz jest poczeniem barbarzy�y i czarodziejki. Z wi�szym naciskiem na to pierwsze. Nie lubi�tej profesji. Ani to mocno z zakl�ia nie przyoy, ani to wietna armia nie zaskoczy. Wszystko rednie. Prezentuje si�jak podrobiony barbarzy�a.
Na start otrzymuje 2 ucznik�, 20 chop� i 7k zota.


Tynnestra the Sorceress
Pula pocztkowa: 10000 gold, 10 Sprites, 30 Peasants


Level Class Villains Commision Leadership Spell Power Max Spells
1 Sorceress 0 3000 60 2 5
2 Magican 3 +1000 +60 +3 +8
3 Mage 6 +1000 +180 +3 +10
4 Archmage 12 +1000 +300 +5 +12

Czarodziejka jest wietn postaci. Preferuj�gr�albo ni, albo barbarzy�a.
Czarodziejka moe rzuca�najwi�ej zakl� z najlepszym skutkiem. W tym tkwi jej sia. U tej profesji, armia to pomoc dla magii, a nie odwrotnie!
Czarodziejka zaczyna z najwi�sza iloci zota (10k) i dostaje go bardzo duo, co tydzie�(3k).
I co najwaniejsze, na starcie ma ksi��zakl�.

<<<<<< POWR� >>>>>>