BESTARIUSZ
Oznaczenia:
HP - ilo�posiadanych punkt� ycia
Move - oznacza o ile kwadrat� moe si�przesun�dana jednostka. Gdy dotrze do wrogiej jednostki z jednym wolnym punktem ruchu moe zaatakowa� Niekt�e jednostki potrafi lata�
Damage - ilo�zadawanych wrogowi obrae� Zaley zar�no od statystyk jednostki atakujcej, jak i atakowanej.
Skill - m�i nam, jak nasza jednostka jest dobra. Wpywa na ilo�otrzymywanych obrae�
Cost/Upkeep - koszt zakupu i tygodniowego utrzymania danej jednostki. Zazwyczaj Upkeek wynosi 1/10 sumy zakupu (wyjtki: Sprites, Dwarves, Orcs).
ZAMEK KR�A MAXIMUSA
IMG
Nazwa
HP
Move
Damage
Skill
Cost/Upkeep
Militia
2
2
1-2
2
5
Archers
10
2
1-2
2
250/25
Pikeman
10
2
2-4
3
300/30
Cavalry
20
4
3-5
4
800/80
Knights
35
1
5-10
5
1000/100
- Militia (onierze) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. Nieco silniejsi od chop�. Przydatni tylko na pocztku gry
- Archers (ucznicy) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. rednie jednostki, jednak na pocztku gry s niezastpieni, bo koszt ich utrzymania jest stosunkowo niski.
- Pikemen (Pikinierzy) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. Na pocztku gry s to najsilniejsze jednostki, jakie moemy wynaj� W p�iejszych etapach po prostu przyjmuj na siebie ciosy.
- Cavalary (onierze) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. S to najszybsze jednostki z gry. Bardzo dobre do szybkiego wybijania wrogich ucznik�.
- Knights (Rycerze) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. To taki odpowiednik czogu. Przemieszczaj si�powoli, ale kiedy dojd do wroga, to ten nie ma z nimi (z reguy) szans.
PLAINS
IMG
Nazwa
HP
Move
Damage
Skill
Cost/Upkeep
Peasants
1
1
1
1
10/1
Wolves
3
3
1-3
2
40/4
Nomads
15
2
2-4
3
300/30
Barbarians
40
3
1-6
4
750/75
Archmages
25
Fly
2-3
5
1200/120
- Peasants (Chopi) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains). Mi�o armatnie. Najsabsze jednostki w grze.
- Wolves (Wilki) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains) sabe jednostki. Na polu bitwy mog zaistnie�tylko w pocztkowej fazie gry. Ich powanym atutem jest szybko�
- Nomads (Nomadzi) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains) s nieco silniejszym odpowiednikiem Pikinier�. Maja 5 pkt. ycia wi�ej.
- Barbarians (Barbarzy�y) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains) wietne jednostki. Barbarzy�y s szybcy (mog przej�3 pola) i wytrzymali. Ich wada jest duy rozrzut moliwych do zadania obrae�
- Archmages (Arcymagowie) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains). Bardzo podobni do druid�. S jednak jeszcze lepsi w walce. Posiadaj zdolno�latania oraz zadaj wi�sze obraenia.
FORESTS
IMG
Nazwa
HP
Move
Damage
Skill
Cost/Upkeep
Sprites
1
Fly
1-2
1
15/1
Gnomes
5
1
1-3
2
60/6
Elves
10
3
1-2
3
200/20
Troll
50
1
2-5
4
1000/100
Druids
25
2
2-3
5
700/70
- Sprites (Rusaki) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest) mona powiedzie� e s po prostu atajcym odpowiednikiem chop�;) Przydaj si�do blokowania wraych strzelc�.
- Gnomes (Gnomy) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest) sabe jednostki. Nie uczyni wi�szych szk� w armii. Poza tym s bardzo powolni. Ich atutem jest do�spora wytrzymao�
- Elves (Elfy) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest). Bardzo dobrzy i skuteczni ucznicy. S uyteczni od pocztku gry a do niemale ostatecznych potyczek.
- Troll - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest). S bardzo podobne do Rycerzy pod wzgl�em wytrzymaoci. Jednak podczas ataku sprawdzaj si�sabiej.
- Druids (Druidzi) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest). Wspaniali ucznicy. Mog strzeli�niewiele razy, ale i tak mao, kto przetrzyma ich ataki. Jednostki bardzo zblione do mag�. Warto zostawi�ich do wynaj�ia na ostatnie potyczki.
HILLS
IMG
Nazwa
HP
Move
Damage
Skill
Cost/Upkeep
Orcs
5
2
2-3
2
75/7
Dwarves
20
1
2-4
3
350/35
Ogres
40
1
3-5
4
750/75
Giants
60
3
10-20
5
2000/200
Dragons
200
Fly
25-50
6
5000/500
- Orcs (Orki) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills). redni ucznicy. Podobni do strzelc� z wyjciowego zamku.
- Dwarves (Krasnale) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills) atakuj z taka sama sia, co pikinierzy (czyli do�mocno). Posiadaj wi�ej punkt� ycia, ale s wolniejsze. To jedyna r�ica mi�zy nimi.
- Ogres (Ogry) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills) powiedziabym, e s podobni do barbarzy��, ale te jednostki r�i sia ataku (u ogr� mniejszy rozrzut obrae� i pr�ko�(ogry s zdecydowanie zbyt wolne, by stay si�uyteczne).
- Giants (Giganci) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills) atakuj strasznie mocno. Poruszaj si�szybko i maj duo punkt� ycia. Naley si�ich wystrzega� Mog powanie przerzedzi�nasze szeregi.
- Dragons (Smoki) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills) pot�e jednostki. Jak atwo si�domyli� dysponuj du sia ataku i wytrzymaoci. Trudne do pokonania. wietne w walce. Bardzo drogie w utrzymaniu.
DUNGEONS
IMG
Nazwa
HP
Move
Damage
Skill
Cost/Upkeep
Skeletons
3
2
1-2
2
10/1
Zombies
5
1
2
2
40/4
Ghosts
10
3
3-4
4
300/30
Vampires
20
Fly
3-6
5
750/75
Demons
50
Fly
5-7
6
1200/120
- Skeletons (Szkielety) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) s do�szybkie i nieze w ataku. Moim zdaniem te jednostki s warte uwagi. Aczkolwiek sprawdzaj si�tylko na pierwszych kontynentach.
- Zombie - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) po prostu mi�o armatnie. S wytrzymae, ale adnym sposobem nie wyrzdz wi�szej krzywdy wrogowi.
- Ghosts (Duchy) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) duchy mog przechyli�szal�zwyci�twa. Kiedy oddzia duch� zabija wroga, zwi�sza swoja liczb�o ilo�pokonanych jednostek. Walczc z nimi, nie naley ich atakowa�przy pomocy chop�/rusaek/onierzy, jeeli nie jest si�pewnym, e dadz rad�zabi�je jednym ciosem. Duchy mog namnoy�si�tak, e nie b�zie si�dao ich pokona� I odwrotnie, kiedy walczy si�przy pomocy duch� naley nimi zabija�sabe jednostki, ale z rozwag. Pami�ajmy, e ograniczaj nas punkty dowodzenia! Duchy mog zacz�atakowa�armi�bohatera.
- Vampires (Wampiry) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) silne jednostki. Osobicie za nimi nie przepadam. Mona powiedzie� e to latajcy odpowiednik ogra.
- Demons (Demony) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) bardzo silna jednostka. Posiada pot� umiej�no�zabijania poowy oddziau wrogiej armii jednym ciosem. Wydaje mi si� e jedynym godnym przeciwnikiem Demona, s Smoki.
<<<<<< POWR� >>>>>>