King's Bounty King's Bounty 2 King's Bounty for Playstation

BESTARIUSZ

Oznaczenia:
HP - ilo�posiadanych punkt� ycia
Move - oznacza o ile kwadrat� moe si�przesun�dana jednostka. Gdy dotrze do wrogiej jednostki z jednym wolnym punktem ruchu moe zaatakowa� Niekt�e jednostki potrafi lata�
Damage - ilo�zadawanych wrogowi obrae� Zaley zar�no od statystyk jednostki atakujcej, jak i atakowanej.
Skill - m�i nam, jak nasza jednostka jest dobra. Wpywa na ilo�otrzymywanych obrae�
Cost/Upkeep - koszt zakupu i tygodniowego utrzymania danej jednostki. Zazwyczaj Upkeek wynosi 1/10 sumy zakupu (wyjtki: Sprites, Dwarves, Orcs).

ZAMEK KR�A MAXIMUSA





IMG Nazwa HP Move Damage Skill Cost/Upkeep
Militia 2 2 1-2 2 5
Archers 10 2 1-2 2 250/25
Pikeman 10 2 2-4 3 300/30
Cavalry 20 4 3-5 4 800/80
Knights 35 1 5-10 5 1000/100


- Militia (onierze) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. Nieco silniejsi od chop�. Przydatni tylko na pocztku gry

- Archers (ucznicy) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. rednie jednostki, jednak na pocztku gry s niezastpieni, bo koszt ich utrzymania jest stosunkowo niski.

- Pikemen (Pikinierzy) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. Na pocztku gry s to najsilniejsze jednostki, jakie moemy wynaj� W p�iejszych etapach po prostu przyjmuj na siebie ciosy.

- Cavalary (onierze) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. S to najszybsze jednostki z gry. Bardzo dobre do szybkiego wybijania wrogich ucznik�.

- Knights (Rycerze) - do wynaj�ia w zamku wyjciowym. To taki odpowiednik czogu. Przemieszczaj si�powoli, ale kiedy dojd do wroga, to ten nie ma z nimi (z reguy) szans.

PLAINS




IMG Nazwa HP Move Damage Skill Cost/Upkeep
Peasants 1 1 1 1 10/1
Wolves 3 3 1-3 2 40/4
Nomads 15 2 2-4 3 300/30
Barbarians 40 3 1-6 4 750/75
Archmages 25 Fly 2-3 5 1200/120


- Peasants (Chopi) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains). Mi�o armatnie. Najsabsze jednostki w grze.

- Wolves (Wilki) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains) sabe jednostki. Na polu bitwy mog zaistnie�tylko w pocztkowej fazie gry. Ich powanym atutem jest szybko�

- Nomads (Nomadzi) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains) s nieco silniejszym odpowiednikiem Pikinier�. Maja 5 pkt. ycia wi�ej.

- Barbarians (Barbarzy�y) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains) wietne jednostki. Barbarzy�y s szybcy (mog przej�3 pola) i wytrzymali. Ich wada jest duy rozrzut moliwych do zadania obrae�

- Archmages (Arcymagowie) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Plains). Bardzo podobni do druid�. S jednak jeszcze lepsi w walce. Posiadaj zdolno�latania oraz zadaj wi�sze obraenia.

FORESTS




IMG Nazwa HP Move Damage Skill Cost/Upkeep
Sprites 1 Fly 1-2 1 15/1
Gnomes 5 1 1-3 2 60/6
Elves 10 3 1-2 3 200/20
Troll 50 1 2-5 4 1000/100
Druids 25 2 2-3 5 700/70


- Sprites (Rusaki) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest) mona powiedzie� e s po prostu atajcym odpowiednikiem chop�;) Przydaj si�do blokowania wraych strzelc�.

- Gnomes (Gnomy) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest) sabe jednostki. Nie uczyni wi�szych szk� w armii. Poza tym s bardzo powolni. Ich atutem jest do�spora wytrzymao�

- Elves (Elfy) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest). Bardzo dobrzy i skuteczni ucznicy. S uyteczni od pocztku gry a do niemale ostatecznych potyczek.

- Troll - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest). S bardzo podobne do Rycerzy pod wzgl�em wytrzymaoci. Jednak podczas ataku sprawdzaj si�sabiej.

- Druids (Druidzi) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Forest). Wspaniali ucznicy. Mog strzeli�niewiele razy, ale i tak mao, kto przetrzyma ich ataki. Jednostki bardzo zblione do mag�. Warto zostawi�ich do wynaj�ia na ostatnie potyczki.

HILLS




IMG Nazwa HP Move Damage Skill Cost/Upkeep
Orcs 5 2 2-3 2 75/7
Dwarves 20 1 2-4 3 350/35
Ogres 40 1 3-5 4 750/75
Giants 60 3 10-20 5 2000/200
Dragons 200 Fly 25-50 6 5000/500


- Orcs (Orki) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills). redni ucznicy. Podobni do strzelc� z wyjciowego zamku.

- Dwarves (Krasnale) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills) atakuj z taka sama sia, co pikinierzy (czyli do�mocno). Posiadaj wi�ej punkt� ycia, ale s wolniejsze. To jedyna r�ica mi�zy nimi.

- Ogres (Ogry) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills) powiedziabym, e s podobni do barbarzy��, ale te jednostki r�i sia ataku (u ogr� mniejszy rozrzut obrae� i pr�ko�(ogry s zdecydowanie zbyt wolne, by stay si�uyteczne).

- Giants (Giganci) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills) atakuj strasznie mocno. Poruszaj si�szybko i maj duo punkt� ycia. Naley si�ich wystrzega� Mog powanie przerzedzi�nasze szeregi.

- Dragons (Smoki) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Hills) pot�e jednostki. Jak atwo si�domyli� dysponuj du sia ataku i wytrzymaoci. Trudne do pokonania. wietne w walce. Bardzo drogie w utrzymaniu.

DUNGEONS




IMG Nazwa HP Move Damage Skill Cost/Upkeep
Skeletons 3 2 1-2 2 10/1
Zombies 5 1 2 2 40/4
Ghosts 10 3 3-4 4 300/30
Vampires 20 Fly 3-6 5 750/75
Demons 50 Fly 5-7 6 1200/120
- Skeletons (Szkielety) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) s do�szybkie i nieze w ataku. Moim zdaniem te jednostki s warte uwagi. Aczkolwiek sprawdzaj si�tylko na pierwszych kontynentach.

- Zombie - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) po prostu mi�o armatnie. S wytrzymae, ale adnym sposobem nie wyrzdz wi�szej krzywdy wrogowi.

- Ghosts (Duchy) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) duchy mog przechyli�szal�zwyci�twa. Kiedy oddzia duch� zabija wroga, zwi�sza swoja liczb�o ilo�pokonanych jednostek. Walczc z nimi, nie naley ich atakowa�przy pomocy chop�/rusaek/onierzy, jeeli nie jest si�pewnym, e dadz rad�zabi�je jednym ciosem. Duchy mog namnoy�si�tak, e nie b�zie si�dao ich pokona� I odwrotnie, kiedy walczy si�przy pomocy duch� naley nimi zabija�sabe jednostki, ale z rozwag. Pami�ajmy, e ograniczaj nas punkty dowodzenia! Duchy mog zacz�atakowa�armi�bohatera.

- Vampires (Wampiry) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) silne jednostki. Osobicie za nimi nie przepadam. Mona powiedzie� e to latajcy odpowiednik ogra.

- Demons (Demony) - do wynaj�ia w wolno stojcym budynku (Dungeon) bardzo silna jednostka. Posiada pot� umiej�no�zabijania poowy oddziau wrogiej armii jednym ciosem. Wydaje mi si� e jedynym godnym przeciwnikiem Demona, s Smoki.



<<<<<< POWR� >>>>>>